Il y a quelque temps, j’ai eu le plaisir de rédiger deux articles consacrés à un jeu de plateau que j’apprécie tout particulièrement. Agemonia séduit par la fluidité de ses mécaniques, leur simplicité ( une simplicité loin d’être simpliste ) ainsi que par la richesse qui en découle. À cela s’ajoute une diégèse savoureuse qui donne immédiatement envie d’explorer davantage ce monde étrange et fascinant.
La narration est appétissante. Quant à l’histoire vécue par les personnages et, par leur truchement, par les joueurs eux-mêmes, il sera encore temps d’en dresser le bilan. Pour l’heure, nous n’en sommes qu’aux prémices.
J’ai le bonheur de vivre cette aventure en compagnie de Cellocell, animatrice d’une chaîne Youtube que je vous invite chaleureusement à découvrir via les liens que j’inclurai dans cet article.
L’ambition de cette série de chroniques est double : retranscrire la pépite ludique qu’Agemonia se révèle être… et proposer un regard critique sur chacun des scénarios traversés par notre improbable duo.
Mon personnage est Zuva’ Sai, un Koralian, espèce amphibie vivant essentiellement sous l’eau.

Cellocell incarne Matajam, un Patagan théoriquement plus à l’aise dans les forêts luxuriantes que dans les ruelles étroites d’une cité portuaire. En théorie seulement.

🐟 Scénario 1 : l’Auberge Inondée
Matajam et Zuva ne se connaissent ni d’Aox ni de Laminoria. À peine se sont-ils aperçus dans la salle commune de l’auberge d’Ambergate, paisible cité balnéaire bercée par les embruns.
Une tranquillité qui prit brutalement fin lorsque le Portail d’Ambre, sis en pleine mer, explosa dans une déflagration aussi spectaculaire qu’inquiétante, provoquant un raz-de-marée.
Les cris d’alarme et les appels à l’aide attirèrent aussitôt leur attention. N’écoutant que leur courage – après tout, ils sont censés devenir des héros – ils se précipitèrent pour porter secours aux habitants en détresse.
Un prêtre du Cinquième Œil pétrifié dans sa chambre. Une famille de Patagans. Une étrange commerçante au nom évocateur de Shantar. Sans oublier Matajam, qui jugea manifestement prioritaire de sauver la fort charmante aubergiste. Chacun ses valeurs héroïques.
En chemin, une bête de trait nommée Légionnaire fut sauvée des eaux, tout comme une étrange calèche mécanique et volante répondant au doux nom de Birdie.
L’objectif de ce premier scénario tutoriel est triple : apprendre les déplacements, découvrir les points d’intérêt, et se familiariser avec l’exploration.
Les mouvements des personnages peuvent notamment déclencher la révélation de zones spécifiques sur la carte. Dans notre partie, les marqueurs B1 et C2 renvoyaient ainsi à des cartes dédiées à l’aventure en cours.

Le scénario introduit également l’une des ressources fondamentales du jeu : la stamina. Celle-ci peut servir aussi bien à améliorer les actions qu’à renforcer certaines compétences ou encore accroître la mobilité des personnages. Plus important encore, Agemonia enseigne déjà un art subtil : savoir récupérer cette précieuse ressource sans dilapider ses forces comme un aventurier persuadé que ses genoux sont immortels.
Verdict :
Ce premier scénario d’apprentissage est une réussite.
Il combine pédagogie et fluidité tout en maintenant l’intérêt du joueur grâce à des scènes prenantes, de l’humour et un défi parfaitement calibré. Surtout, il pose déjà les premières pierres de la diégèse de Benem tout en laissant entrevoir une épopée qui semble promettre bien des catastrophes héroïques à venir.
Et honnêtement, comment résister à un jeu capable de transformer une simple auberge inondée en naissance officieuse d’une compagnie de héros approximativement compétents ?

👣 Scénario 2 : En route pour Runedale
Après avoir porté secours aux habitants d’Ambergate, Matajam et Zuva furent eux-mêmes sauvés par Shantar, laquelle les extirpa du toit de l’auberge grâce à Birdie, sa mystérieuse calèche volante. Le petit groupe se dirigeait vers Runedale lorsqu’un événement inquiétant attira brusquement l’attention de la prétendue marchande de soie.
Sans davantage d’explications, Shantar déposa manu militari tout ce petit monde au bord de la route avant de repartir précipitamment vers le nord-est, source apparente de son inquiétude. Matajam et Zuva héritèrent alors d’une mission aussi glorieuse qu’inattendue : escorter Birdie et Légionnaire jusqu’à Runedale.
Hélas, nos deux compagnons déchantèrent rapidement.
La route était obstruée par un arbre gigantesque, condamnant toute progression… et, comme si cela ne suffisait pas, une nuée d’insectes arachnéens décida qu’ils feraient un excellent petit-déjeuner…
Ce deuxième scénario sert principalement à introduire les mécaniques de combat ainsi qu’une approche plus poussée de l’initiative. Les joueurs découvrent notamment les cartes de comportement des monstres, lesquelles agissent comme une forme d’« Ennemi Intelligent » particulièrement savoureuse.
Lors du premier scénario, l’ordre des joueurs était déterminé de manière immuable selon la couleur des actions choisies : rouge, vert ou bleu. Simple. Efficace. Presque rassurant. Mais Agemonia aime visiblement regarder les joueurs avec un sourire entendu avant de retirer discrètement le tapis sous leurs pieds.
Les cartes d’initiative introduisent ici une part d’incertitude particulièrement grisante. Selon les actions choisies et la posture des ennemis, l’ordre des tours devient fluctuant et imprévisible. L’association de ces deux paramètres crée une tension permanente : suffisamment de contrôle pour éviter le chaos total, mais assez d’incertitude pour provoquer ce délicieux frisson au moment de révéler la prochaine carte d’initiative.
Et ce frisson fonctionne encore après plusieurs parties. Je parle d’expérience.

Verdict :
L’agencement de ce scénario frôle la perfection.
Comme lors du premier acte, Agemonia combine pédagogie, rythme et défi mesuré avec une remarquable maîtrise. Les ennemis sont simples à comprendre tout en proposant une adversité crédible, tandis que la versatilité de l’IA maintient tous les joueurs impliqués dans chaque affrontement.
Le scénario conserve ainsi une véritable intensité, mais aussi, plus rare, un authentique sentiment d’émerveillement lors de la découverte. La difficulté est particulièrement bien dosée : malgré la pression constante, les joueurs gardent toujours le sentiment qu’une victoire reste possible… même au prix de quelques sueurs froides et d’une dignité tactique sévèrement compromise.
☠ Scénario 3 : Le Secret des Anciens
Matajam et Zuva venaient tout juste d’abattre le dernier ennemi encore sur ses 8 pattes lorsqu’une explosion attira leur attention en direction du complexe où Shantar affrontait le thaumaturge. N’écoutant que leur toute récente vocation héroïque, et probablement un certain manque de prudence élémentaire, nos deux aventuriers se précipitèrent à son secours.
Uniquement pour la voir disparaître dans les profondeurs d’un complexe des Anciens, civilisation effacée depuis des lustres… ou presque.
Deux options s’offraient alors à eux : fuir, ou poursuivre l’exploration afin de lui porter secours.
Ils choisirent évidemment la seconde. Les héros raisonnables n’existent que dans les récits beaucoup plus courts.
Le duo dut alors affronter une succession de dangers : les désormais traditionnels insectes arachnéens, leur gigantesque génitrice, un labyrinthe piégé, des créatures liées à Aox, plusieurs caches d’artefacts, et une mystérieuse barrière magique.
Ils finirent par atteindre Shantar… seulement pour la voir s’éteindre sous leurs yeux après leur avoir confié une révélation capitale : Ils devenaient les derniers Chevaliers de la Brèche.
Rien que cela.
Une seule certitude demeurait toutefois dans l’esprit de nos deux héros : ils formaient désormais un superbe duo de choc et d’écailles.
L’objectif de ce dernier scénario tutoriel consiste à approfondir les mécaniques introduites précédemment tout en soulignant l’importance de la coordination entre les joueurs. Agemonia insiste ici sur un point essentiel : foncer tête baissée n’est pas toujours une stratégie viable. Et le jeu se montre suffisamment audacieux pour enseigner cette leçon de manière brutale, puisqu’il est tout à fait possible de perdre ce scénario.

Verdict
Ce final offre une très belle montée en intensité. Action, exploration, tension, coopération, émotions : ce troisième scénario conclut le tutoriel avec une remarquable maîtrise du rythme et de la pédagogie. Son seul véritable défaut réside peut-être dans sa longueur, légèrement excessive dans son ensemble.
Pour le reste, Agemonia livre ici un modèle du genre dont bien des jeux de plateau, et même certains jeux vidéo, pourraient utilement s’inspirer.
Au terme de ces trois scénarios tutoriels, le constat est sans appel : Agemonia réussit là où beaucoup de jeux échouent. Il parvient à enseigner ses mécaniques de façon progressive et ludique, tout en offrant dès les premières heures une vraie immersion narrative et un univers qui donne envie d’y rester.Ce n’est pas simplement un bon jeu de plateau. C’est une aventure qui commence déjà à se sentir vivante.Un grand merci à Cellocell pour cette campagne partagée, pour sa bonne humeur et pour ses vidéos qui permettent à d’autres de découvrir ce petit bijou. Si vous ne l’avez pas encore fait, foncez sur sa chaîne !
🔋 Prochaine étape : Nous quittons enfin le mode tutoriel pour plonger dans le grand bain.Dans le prochain épisode, Matajam et Zuva’ Sai vont devoir faire face à leur première véritable mission en tant que Chevaliers de la Brèche. Entre choix cornéliens, secrets enfouis et créatures bien plus redoutables que de simples araignées géantes, le ton va clairement monter d’un cran. La diplomatie, l’exploration libre et les premières conséquences de nos décisions vont entrer en jeu… et il est fort probable que notre duo de choc et d’écailles se retrouve rapidement dépassé par les événements.
Rendez-vous très bientôt pour la Partie 2 !
Super compte-rendu !
Merci.
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Je t’en prie. Je me suis régalée à le concevoir puis à l’écrire.
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C’est un format génial! A la fois un vrai journal de campagne pour suivre les péripéties (heureuses ou pas) de nos personnages à travers cette riche aventure et tu retranscris parfaitement l’attachement que l’on a chacune pour notre héros, son histoire et sa cohérence dans l’univers du jeu 😍
Et ajouter tes sentiments sur chaque scénario est un vrai plus pour aider les joueurs à se faire une idée de l’aventure proposée par cet incroyable jeu. D’autant que tu as plusieurs visions objectives sur le jeu : ton expérience mêlée à ma découverte.
Merci pour tout ça, je suis très heureuse d’avoir une trace indélébile de nos parties ici et d’y voir grandir et progresser Zuva’Sai et Matajam.
ps : je suis fan de l’humour que tu apportes toujours dans tes écrits.❤️
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Chapeau pour la plume 🤩, le compte rendu est top 👍🏼 et reflète bien ta passion pour ce jeu . Je vais continuer ma campagne en parallèle 😉
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