Il y a quelque temps, jâai eu le plaisir de rĂ©diger deux articles consacrĂ©s Ă un jeu de plateau que jâapprĂ©cie tout particuliĂšrement. Agemonia sĂ©duit par la fluiditĂ© de ses mĂ©caniques, leur simplicitĂ© ( une simplicitĂ© loin dâĂȘtre simpliste ) ainsi que par la richesse qui en dĂ©coule. Ă cela sâajoute une diĂ©gĂšse savoureuse qui donne immĂ©diatement envie dâexplorer davantage ce monde Ă©trange et fascinant.
La narration est appĂ©tissante. Quant Ă lâhistoire vĂ©cue par les personnages et, par leur truchement, par les joueurs eux-mĂȘmes, il sera encore temps dâen dresser le bilan. Pour lâheure, nous nâen sommes quâaux prĂ©mices.
Jâai le bonheur de vivre cette aventure en compagnie de Cellocell, animatrice dâune chaĂźne Youtube que je vous invite chaleureusement Ă dĂ©couvrir via les liens que jâinclurai dans cet article.
Lâambition de cette sĂ©rie de chroniques est double : retranscrire la pĂ©pite ludique quâAgemonia se rĂ©vĂšle ĂȘtre⊠et proposer un regard critique sur chacun des scĂ©narios traversĂ©s par notre improbable duo.
Mon personnage est Zuvaâ Sai, un Koralian, espĂšce amphibie vivant essentiellement sous lâeau.

Cellocell incarne Matajam, un Patagan thĂ©oriquement plus Ă lâaise dans les forĂȘts luxuriantes que dans les ruelles Ă©troites dâune citĂ© portuaire. En thĂ©orie seulement.

đ ScĂ©nario 1 : l’Auberge InondĂ©e
Matajam et Zuva ne se connaissent ni dâAox ni de Laminoria. Ă peine se sont-ils aperçus dans la salle commune de lâauberge dâAmbergate, paisible citĂ© balnĂ©aire bercĂ©e par les embruns.
Une tranquillitĂ© qui prit brutalement fin lorsque le Portail dâAmbre, sis en pleine mer, explosa dans une dĂ©flagration aussi spectaculaire quâinquiĂ©tante, provoquant un raz-de-marĂ©e.
Les cris dâalarme et les appels Ă lâaide attirĂšrent aussitĂŽt leur attention. NâĂ©coutant que leur courage – aprĂšs tout, ils sont censĂ©s devenir des hĂ©ros – ils se prĂ©cipitĂšrent pour porter secours aux habitants en dĂ©tresse.
Un prĂȘtre du CinquiĂšme Ćil pĂ©trifiĂ© dans sa chambre. Une famille de Patagans. Une Ă©trange commerçante au nom Ă©vocateur de Shantar. Sans oublier Matajam, qui jugea manifestement prioritaire de sauver la fort charmante aubergiste. Chacun ses valeurs hĂ©roĂŻques.
En chemin, une bĂȘte de trait nommĂ©e LĂ©gionnaire fut sauvĂ©e des eaux, tout comme une Ă©trange calĂšche mĂ©canique et volante rĂ©pondant au doux nom de Birdie.
Lâobjectif de ce premier scĂ©nario tutoriel est triple : apprendre les dĂ©placements, dĂ©couvrir les points dâintĂ©rĂȘt, et se familiariser avec lâexploration.
Les mouvements des personnages peuvent notamment dĂ©clencher la rĂ©vĂ©lation de zones spĂ©cifiques sur la carte. Dans notre partie, les marqueurs B1 et C2 renvoyaient ainsi Ă des cartes dĂ©diĂ©es Ă lâaventure en cours.

Le scĂ©nario introduit Ă©galement lâune des ressources fondamentales du jeu : la stamina. Celle-ci peut servir aussi bien Ă amĂ©liorer les actions quâĂ renforcer certaines compĂ©tences ou encore accroĂźtre la mobilitĂ© des personnages. Plus important encore, Agemonia enseigne dĂ©jĂ un art subtil : savoir rĂ©cupĂ©rer cette prĂ©cieuse ressource sans dilapider ses forces comme un aventurier persuadĂ© que ses genoux sont immortels.
Verdict :
Ce premier scĂ©nario dâapprentissage est une rĂ©ussite.
Il combine pĂ©dagogie et fluiditĂ© tout en maintenant lâintĂ©rĂȘt du joueur grĂące Ă des scĂšnes prenantes, de lâhumour et un dĂ©fi parfaitement calibrĂ©. Surtout, il pose dĂ©jĂ les premiĂšres pierres de la diĂ©gĂšse de Benem tout en laissant entrevoir une Ă©popĂ©e qui semble promettre bien des catastrophes hĂ©roĂŻques Ă venir.
Et honnĂȘtement, comment rĂ©sister Ă un jeu capable de transformer une simple auberge inondĂ©e en naissance officieuse dâune compagnie de hĂ©ros approximativement compĂ©tents ?

đŁ ScĂ©nario 2 : En route pour Runedale
AprĂšs avoir portĂ© secours aux habitants dâAmbergate, Matajam et Zuva furent eux-mĂȘmes sauvĂ©s par Shantar, laquelle les extirpa du toit de lâauberge grĂące Ă Birdie, sa mystĂ©rieuse calĂšche volante. Le petit groupe se dirigeait vers Runedale lorsquâun Ă©vĂ©nement inquiĂ©tant attira brusquement lâattention de la prĂ©tendue marchande de soie.
Sans davantage dâexplications, Shantar dĂ©posa manu militari tout ce petit monde au bord de la route avant de repartir prĂ©cipitamment vers le nord-est, source apparente de son inquiĂ©tude. Matajam et Zuva hĂ©ritĂšrent alors dâune mission aussi glorieuse quâinattendue : escorter Birdie et LĂ©gionnaire jusquâĂ Runedale.
Hélas, nos deux compagnons déchantÚrent rapidement.
La route Ă©tait obstruĂ©e par un arbre gigantesque, condamnant toute progression⊠et, comme si cela ne suffisait pas, une nuĂ©e dâinsectes arachnĂ©ens dĂ©cida quâils feraient un excellent petit-dĂ©jeuner…
Ce deuxiĂšme scĂ©nario sert principalement Ă introduire les mĂ©caniques de combat ainsi quâune approche plus poussĂ©e de lâinitiative. Les joueurs dĂ©couvrent notamment les cartes de comportement des monstres, lesquelles agissent comme une forme dâ« Ennemi Intelligent » particuliĂšrement savoureuse.
Lors du premier scĂ©nario, lâordre des joueurs Ă©tait dĂ©terminĂ© de maniĂšre immuable selon la couleur des actions choisies : rouge, vert ou bleu. Simple. Efficace. Presque rassurant. Mais Agemonia aime visiblement regarder les joueurs avec un sourire entendu avant de retirer discrĂštement le tapis sous leurs pieds.
Les cartes dâinitiative introduisent ici une part dâincertitude particuliĂšrement grisante. Selon les actions choisies et la posture des ennemis, lâordre des tours devient fluctuant et imprĂ©visible. Lâassociation de ces deux paramĂštres crĂ©e une tension permanente : suffisamment de contrĂŽle pour Ă©viter le chaos total, mais assez dâincertitude pour provoquer ce dĂ©licieux frisson au moment de rĂ©vĂ©ler la prochaine carte dâinitiative.
Et ce frisson fonctionne encore aprĂšs plusieurs parties. Je parle dâexpĂ©rience.

Verdict :
Lâagencement de ce scĂ©nario frĂŽle la perfection.
Comme lors du premier acte, Agemonia combine pĂ©dagogie, rythme et dĂ©fi mesurĂ© avec une remarquable maĂźtrise. Les ennemis sont simples Ă comprendre tout en proposant une adversitĂ© crĂ©dible, tandis que la versatilitĂ© de lâIA maintient tous les joueurs impliquĂ©s dans chaque affrontement.
Le scĂ©nario conserve ainsi une vĂ©ritable intensitĂ©, mais aussi, plus rare, un authentique sentiment dâĂ©merveillement lors de la dĂ©couverte. La difficultĂ© est particuliĂšrement bien dosĂ©e : malgrĂ© la pression constante, les joueurs gardent toujours le sentiment quâune victoire reste possible⊠mĂȘme au prix de quelques sueurs froides et dâune dignitĂ© tactique sĂ©vĂšrement compromise.
â ScĂ©nario 3 : Le Secret des Anciens
Matajam et Zuva venaient tout juste dâabattre le dernier ennemi encore sur ses 8 pattes lorsquâune explosion attira leur attention en direction du complexe oĂč Shantar affrontait le thaumaturge. NâĂ©coutant que leur toute rĂ©cente vocation hĂ©roĂŻque, et probablement un certain manque de prudence Ă©lĂ©mentaire, nos deux aventuriers se prĂ©cipitĂšrent Ă son secours.
Uniquement pour la voir disparaĂźtre dans les profondeurs dâun complexe des Anciens, civilisation effacĂ©e depuis des lustres⊠ou presque.
Deux options sâoffraient alors Ă eux : fuir, ou poursuivre lâexploration afin de lui porter secours.
Ils choisirent Ă©videmment la seconde. Les hĂ©ros raisonnables nâexistent que dans les rĂ©cits beaucoup plus courts.
Le duo dut alors affronter une succession de dangers : les dĂ©sormais traditionnels insectes arachnĂ©ens, leur gigantesque gĂ©nitrice, un labyrinthe piĂ©gĂ©, des crĂ©atures liĂ©es Ă Aox, plusieurs caches dâartefacts, et une mystĂ©rieuse barriĂšre magique.
Ils finirent par atteindre Shantar⊠seulement pour la voir sâĂ©teindre sous leurs yeux aprĂšs leur avoir confiĂ© une rĂ©vĂ©lation capitale : Ils devenaient les derniers Chevaliers de la BrĂšche.
Rien que cela.
Une seule certitude demeurait toutefois dans lâesprit de nos deux hĂ©ros : ils formaient dĂ©sormais un superbe duo de choc et dâĂ©cailles.
Lâobjectif de ce dernier scĂ©nario tutoriel consiste Ă approfondir les mĂ©caniques introduites prĂ©cĂ©demment tout en soulignant lâimportance de la coordination entre les joueurs. Agemonia insiste ici sur un point essentiel : foncer tĂȘte baissĂ©e nâest pas toujours une stratĂ©gie viable. Et le jeu se montre suffisamment audacieux pour enseigner cette leçon de maniĂšre brutale, puisquâil est tout Ă fait possible de perdre ce scĂ©nario.

Verdict
Ce final offre une trĂšs belle montĂ©e en intensitĂ©. Action, exploration, tension, coopĂ©ration, Ă©motions : ce troisiĂšme scĂ©nario conclut le tutoriel avec une remarquable maĂźtrise du rythme et de la pĂ©dagogie. Son seul vĂ©ritable dĂ©faut rĂ©side peut-ĂȘtre dans sa longueur, lĂ©gĂšrement excessive dans son ensemble.
Pour le reste, Agemonia livre ici un modĂšle du genre dont bien des jeux de plateau, et mĂȘme certains jeux vidĂ©o, pourraient utilement sâinspirer.
Au terme de ces trois scĂ©narios tutoriels, le constat est sans appel : Agemonia rĂ©ussit lĂ oĂč beaucoup de jeux Ă©chouent. Il parvient Ă enseigner ses mĂ©caniques de façon progressive et ludique, tout en offrant dĂšs les premiĂšres heures une vraie immersion narrative et un univers qui donne envie dây rester.Ce nâest pas simplement un bon jeu de plateau. Câest une aventure qui commence dĂ©jĂ Ă se sentir vivante.Un grand merci Ă Cellocell pour cette campagne partagĂ©e, pour sa bonne humeur et pour ses vidĂ©os qui permettent Ă dâautres de dĂ©couvrir ce petit bijou. Si vous ne lâavez pas encore fait, foncez sur sa chaĂźne !
đ Prochaine Ă©tape : Nous quittons enfin le mode tutoriel pour plonger dans le grand bain.Dans le prochain Ă©pisode, Matajam et Zuvaâ Sai vont devoir faire face Ă leur premiĂšre vĂ©ritable mission en tant que Chevaliers de la BrĂšche. Entre choix cornĂ©liens, secrets enfouis et crĂ©atures bien plus redoutables que de simples araignĂ©es gĂ©antes, le ton va clairement monter dâun cran. La diplomatie, lâexploration libre et les premiĂšres consĂ©quences de nos dĂ©cisions vont entrer en jeu⊠et il est fort probable que notre duo de choc et dâĂ©cailles se retrouve rapidement dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements.
Rendez-vous trĂšs bientĂŽt pour la Partie 2 !