🔼Agemonia : Chroniques d’une Ă©popĂ©e naissante

Il y a quelque temps, j’ai eu le plaisir de rĂ©diger deux articles consacrĂ©s Ă  un jeu de plateau que j’apprĂ©cie tout particuliĂšrement. Agemonia sĂ©duit par la fluiditĂ© de ses mĂ©caniques, leur simplicitĂ© ( une simplicitĂ© loin d’ĂȘtre simpliste ) ainsi que par la richesse qui en dĂ©coule. À cela s’ajoute une diĂ©gĂšse savoureuse qui donne immĂ©diatement envie d’explorer davantage ce monde Ă©trange et fascinant.

La narration est appĂ©tissante. Quant Ă  l’histoire vĂ©cue par les personnages et, par leur truchement, par les joueurs eux-mĂȘmes, il sera encore temps d’en dresser le bilan. Pour l’heure, nous n’en sommes qu’aux prĂ©mices.

J’ai le bonheur de vivre cette aventure en compagnie de Cellocell, animatrice d’une chaĂźne Youtube que je vous invite chaleureusement Ă  dĂ©couvrir via les liens que j’inclurai dans cet article.

L’ambition de cette sĂ©rie de chroniques est double : retranscrire la pĂ©pite ludique qu’Agemonia se rĂ©vĂšle ĂȘtre
 et proposer un regard critique sur chacun des scĂ©narios traversĂ©s par notre improbable duo.

Mon personnage est Zuva’ Sai, un Koralian, espùce amphibie vivant essentiellement sous l’eau.

Cellocell incarne Matajam, un Patagan thĂ©oriquement plus Ă  l’aise dans les forĂȘts luxuriantes que dans les ruelles Ă©troites d’une citĂ© portuaire. En thĂ©orie seulement.

🐟 ScĂ©nario 1 : l’Auberge InondĂ©e

Matajam et Zuva ne se connaissent ni d’Aox ni de Laminoria. À peine se sont-ils aperçus dans la salle commune de l’auberge d’Ambergate, paisible citĂ© balnĂ©aire bercĂ©e par les embruns.

Une tranquillitĂ© qui prit brutalement fin lorsque le Portail d’Ambre, sis en pleine mer, explosa dans une dĂ©flagration aussi spectaculaire qu’inquiĂ©tante, provoquant un raz-de-marĂ©e.

Les cris d’alarme et les appels Ă  l’aide attirĂšrent aussitĂŽt leur attention. N’écoutant que leur courage – aprĂšs tout, ils sont censĂ©s devenir des hĂ©ros – ils se prĂ©cipitĂšrent pour porter secours aux habitants en dĂ©tresse.

Un prĂȘtre du CinquiĂšme ƒil pĂ©trifiĂ© dans sa chambre. Une famille de Patagans. Une Ă©trange commerçante au nom Ă©vocateur de Shantar. Sans oublier Matajam, qui jugea manifestement prioritaire de sauver la fort charmante aubergiste. Chacun ses valeurs hĂ©roĂŻques.

En chemin, une bĂȘte de trait nommĂ©e LĂ©gionnaire fut sauvĂ©e des eaux, tout comme une Ă©trange calĂšche mĂ©canique et volante rĂ©pondant au doux nom de Birdie.

L’objectif de ce premier scĂ©nario tutoriel est triple : apprendre les dĂ©placements, dĂ©couvrir les points d’intĂ©rĂȘt, et se familiariser avec l’exploration.

Les mouvements des personnages peuvent notamment dĂ©clencher la rĂ©vĂ©lation de zones spĂ©cifiques sur la carte. Dans notre partie, les marqueurs B1 et C2 renvoyaient ainsi Ă  des cartes dĂ©diĂ©es Ă  l’aventure en cours.

Le scĂ©nario introduit Ă©galement l’une des ressources fondamentales du jeu : la stamina. Celle-ci peut servir aussi bien Ă  amĂ©liorer les actions qu’à renforcer certaines compĂ©tences ou encore accroĂźtre la mobilitĂ© des personnages. Plus important encore, Agemonia enseigne dĂ©jĂ  un art subtil : savoir rĂ©cupĂ©rer cette prĂ©cieuse ressource sans dilapider ses forces comme un aventurier persuadĂ© que ses genoux sont immortels.

Verdict :

Ce premier scĂ©nario d’apprentissage est une rĂ©ussite.

Il combine pĂ©dagogie et fluiditĂ© tout en maintenant l’intĂ©rĂȘt du joueur grĂące Ă  des scĂšnes prenantes, de l’humour et un dĂ©fi parfaitement calibrĂ©. Surtout, il pose dĂ©jĂ  les premiĂšres pierres de la diĂ©gĂšse de Benem tout en laissant entrevoir une Ă©popĂ©e qui semble promettre bien des catastrophes hĂ©roĂŻques Ă  venir.

Et honnĂȘtement, comment rĂ©sister Ă  un jeu capable de transformer une simple auberge inondĂ©e en naissance officieuse d’une compagnie de hĂ©ros approximativement compĂ©tents ?

👣 ScĂ©nario 2 : En route pour Runedale

AprĂšs avoir portĂ© secours aux habitants d’Ambergate, Matajam et Zuva furent eux-mĂȘmes sauvĂ©s par Shantar, laquelle les extirpa du toit de l’auberge grĂące Ă  Birdie, sa mystĂ©rieuse calĂšche volante. Le petit groupe se dirigeait vers Runedale lorsqu’un Ă©vĂ©nement inquiĂ©tant attira brusquement l’attention de la prĂ©tendue marchande de soie.

Sans davantage d’explications, Shantar dĂ©posa manu militari tout ce petit monde au bord de la route avant de repartir prĂ©cipitamment vers le nord-est, source apparente de son inquiĂ©tude. Matajam et Zuva hĂ©ritĂšrent alors d’une mission aussi glorieuse qu’inattendue : escorter Birdie et LĂ©gionnaire jusqu’à Runedale.

Hélas, nos deux compagnons déchantÚrent rapidement.

La route Ă©tait obstruĂ©e par un arbre gigantesque, condamnant toute progression
 et, comme si cela ne suffisait pas, une nuĂ©e d’insectes arachnĂ©ens dĂ©cida qu’ils feraient un excellent petit-dĂ©jeuner…

Ce deuxiĂšme scĂ©nario sert principalement Ă  introduire les mĂ©caniques de combat ainsi qu’une approche plus poussĂ©e de l’initiative. Les joueurs dĂ©couvrent notamment les cartes de comportement des monstres, lesquelles agissent comme une forme d’« Ennemi Intelligent » particuliĂšrement savoureuse.

Lors du premier scĂ©nario, l’ordre des joueurs Ă©tait dĂ©terminĂ© de maniĂšre immuable selon la couleur des actions choisies : rouge, vert ou bleu. Simple. Efficace. Presque rassurant. Mais Agemonia aime visiblement regarder les joueurs avec un sourire entendu avant de retirer discrĂštement le tapis sous leurs pieds.

Les cartes d’initiative introduisent ici une part d’incertitude particuliĂšrement grisante. Selon les actions choisies et la posture des ennemis, l’ordre des tours devient fluctuant et imprĂ©visible. L’association de ces deux paramĂštres crĂ©e une tension permanente : suffisamment de contrĂŽle pour Ă©viter le chaos total, mais assez d’incertitude pour provoquer ce dĂ©licieux frisson au moment de rĂ©vĂ©ler la prochaine carte d’initiative.

Et ce frisson fonctionne encore aprĂšs plusieurs parties. Je parle d’expĂ©rience.

Verdict :

L’agencement de ce scĂ©nario frĂŽle la perfection.

Comme lors du premier acte, Agemonia combine pĂ©dagogie, rythme et dĂ©fi mesurĂ© avec une remarquable maĂźtrise. Les ennemis sont simples Ă  comprendre tout en proposant une adversitĂ© crĂ©dible, tandis que la versatilitĂ© de l’IA maintient tous les joueurs impliquĂ©s dans chaque affrontement.

Le scĂ©nario conserve ainsi une vĂ©ritable intensitĂ©, mais aussi, plus rare, un authentique sentiment d’émerveillement lors de la dĂ©couverte. La difficultĂ© est particuliĂšrement bien dosĂ©e : malgrĂ© la pression constante, les joueurs gardent toujours le sentiment qu’une victoire reste possible
 mĂȘme au prix de quelques sueurs froides et d’une dignitĂ© tactique sĂ©vĂšrement compromise.

☠ Scénario 3 : Le Secret des Anciens

Matajam et Zuva venaient tout juste d’abattre le dernier ennemi encore sur ses 8 pattes lorsqu’une explosion attira leur attention en direction du complexe oĂč Shantar affrontait le thaumaturge. N’écoutant que leur toute rĂ©cente vocation hĂ©roĂŻque, et probablement un certain manque de prudence Ă©lĂ©mentaire, nos deux aventuriers se prĂ©cipitĂšrent Ă  son secours.

Uniquement pour la voir disparaĂźtre dans les profondeurs d’un complexe des Anciens, civilisation effacĂ©e depuis des lustres
 ou presque.

Deux options s’offraient alors à eux : fuir, ou poursuivre l’exploration afin de lui porter secours.

Ils choisirent Ă©videmment la seconde. Les hĂ©ros raisonnables n’existent que dans les rĂ©cits beaucoup plus courts.

Le duo dut alors affronter une succession de dangers : les dĂ©sormais traditionnels insectes arachnĂ©ens, leur gigantesque gĂ©nitrice, un labyrinthe piĂ©gĂ©, des crĂ©atures liĂ©es Ă  Aox, plusieurs caches d’artefacts, et une mystĂ©rieuse barriĂšre magique.

Ils finirent par atteindre Shantar
 seulement pour la voir s’éteindre sous leurs yeux aprĂšs leur avoir confiĂ© une rĂ©vĂ©lation capitale : Ils devenaient les derniers Chevaliers de la BrĂšche.

Rien que cela.

Une seule certitude demeurait toutefois dans l’esprit de nos deux hĂ©ros : ils formaient dĂ©sormais un superbe duo de choc et d’écailles.

L’objectif de ce dernier scĂ©nario tutoriel consiste Ă  approfondir les mĂ©caniques introduites prĂ©cĂ©demment tout en soulignant l’importance de la coordination entre les joueurs. Agemonia insiste ici sur un point essentiel : foncer tĂȘte baissĂ©e n’est pas toujours une stratĂ©gie viable. Et le jeu se montre suffisamment audacieux pour enseigner cette leçon de maniĂšre brutale, puisqu’il est tout Ă  fait possible de perdre ce scĂ©nario.

Verdict

Ce final offre une trĂšs belle montĂ©e en intensitĂ©. Action, exploration, tension, coopĂ©ration, Ă©motions : ce troisiĂšme scĂ©nario conclut le tutoriel avec une remarquable maĂźtrise du rythme et de la pĂ©dagogie. Son seul vĂ©ritable dĂ©faut rĂ©side peut-ĂȘtre dans sa longueur, lĂ©gĂšrement excessive dans son ensemble.

Pour le reste, Agemonia livre ici un modĂšle du genre dont bien des jeux de plateau, et mĂȘme certains jeux vidĂ©o, pourraient utilement s’inspirer.

Au terme de ces trois scĂ©narios tutoriels, le constat est sans appel : Agemonia rĂ©ussit lĂ  oĂč beaucoup de jeux Ă©chouent. Il parvient Ă  enseigner ses mĂ©caniques de façon progressive et ludique, tout en offrant dĂšs les premiĂšres heures une vraie immersion narrative et un univers qui donne envie d’y rester.Ce n’est pas simplement un bon jeu de plateau. C’est une aventure qui commence dĂ©jĂ  Ă  se sentir vivante.Un grand merci Ă  Cellocell pour cette campagne partagĂ©e, pour sa bonne humeur et pour ses vidĂ©os qui permettent Ă  d’autres de dĂ©couvrir ce petit bijou. Si vous ne l’avez pas encore fait, foncez sur sa chaĂźne !

🔋 Prochaine Ă©tape : Nous quittons enfin le mode tutoriel pour plonger dans le grand bain.Dans le prochain Ă©pisode, Matajam et Zuva’ Sai vont devoir faire face Ă  leur premiĂšre vĂ©ritable mission en tant que Chevaliers de la BrĂšche. Entre choix cornĂ©liens, secrets enfouis et crĂ©atures bien plus redoutables que de simples araignĂ©es gĂ©antes, le ton va clairement monter d’un cran. La diplomatie, l’exploration libre et les premiĂšres consĂ©quences de nos dĂ©cisions vont entrer en jeu
 et il est fort probable que notre duo de choc et d’écailles se retrouve rapidement dĂ©passĂ© par les Ă©vĂ©nements.

Rendez-vous trĂšs bientĂŽt pour la Partie 2 !

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