Il existe des jours oĂč tu rĂȘves dâune aventure Ă©pique, dâune immersion totale, dâun rĂ©cit qui tâengloutit⊠mais tu nâas pas de MaĂźtre de Jeu sous la main. Et mĂȘme si tu en avais un, rien ne garantit quâil ne dĂ©ciderait pas soudainement que ton personnage se rĂ©veille avec des pattes de poulet, condamnĂ© Ă rater tous ses jets âpour lâhistoireâ.
Câest lĂ quâAgemonia, entre en scĂšne : cape au vent, sabre au clair, prĂȘt Ă sauver tes soirĂ©es sans drama.
Disponible uniquement en anglais ou finnois, Agemonia cumule charme, mĂ©caniques bien huilĂ©es et profondeur narrative. Disons-le sans suspense artificiel : jâadore ce jeu.
Mais cet article nâa pas pour objectif de vous convaincre de lâacheter Ă tout prix. Je veux surtout vous dĂ©crire comment Agemonia se joue, quelles Ă©motions il procure, et en quoi il capte lâessence du JDR (jeu de rĂŽle)⊠sans nĂ©cessiter de MJ.
Agemonia est jeu de plateau coopératif narratif.

đâïž I. Le concept : Un RPG camouflĂ© dans un jeu de plateau
Dans un article prĂ©cĂ©dent, jâĂ©voquais dĂ©jĂ la richesse de lâunivers dâAgemonia : un monde aux fondations solides, ethnies diverses, tensions politiques, hĂ©ritage dâanciennes civilisations trĂšs avancĂ©es⊠à la maniĂšre de la cĂ©lĂšbre loi de Clarke : âToute technologie suffisamment avancĂ©e est indiscernable de la magieâ; le passĂ© dâAgemonia irrigue lâunivers dâun charme mystĂ©rieux.

Vous disposez donc dâune base solide pour vivre des aventures narratives cohĂ©rentes et captivantes. Et jâinsiste : cohĂ©rentes. Ce point fait souvent dĂ©faut Ă nombre de jeux qui promettent de grandes Ă©popĂ©es mais sâavĂšrent incapables dâen maintenir la logique interne (la liste serait longue comme une nuit polaire) ou d’insuffler un souffle Ă©pique. Ou tout simplement d’offrir une histoire au moins intĂ©ressante (ouch!)
Agemonia, lui, propose une vĂ©ritable campagne avec un dĂ©but, un milieu et une fin. Lâissue dĂ©pend entiĂšrement des joueurs, qui modĂšlent la trajectoire en fonction de leurs choix. AprĂšs quatorze scĂ©narios, je nâai encore rencontrĂ© aucune redondance.
Adieu le sempiternel Porte-Monstre-Trésor !

Une astuce judicieuse structure chaque chapitre : un deck de cartes spécifique, qui orchestre événements, embranchements, obstacles et révélations. Pas révolutionnaire, mais exécuté avec suffisamment de malice pour rappeler un MJ espiÚgle⊠sans imprévisibilité pittoresque.
Le jeu repose aussi sur trois livres :
– le livre de scĂ©nario,
– le livre de ville,
– et un livre d’Adventure de 999 paragraphes (dialogues, PNJ, combats, Ă©nigmes, infiltrationsâŠ). De nombreux renvois vous y conduiront, parfois mĂȘme durant les affrontements.
De quoi nourrir une campagne dense et variĂ©e. Et la promesse est tenue jusqu’Ă prĂ©sent.

đČ II. Les mĂ©caniques
Une session dâAgemonia dure 2 Ă 3 heures, selon votre groupe. Le jeu suit toujours le mĂȘme cycle :
- Phase de ville,
- ĂvĂ©nement de voyage,
- Scénario,
đ§ș Phase de ville : un souffle de vie dans Runedale
Vous pouvez explorer autant que vous le souhaitez : Ă©choppes, PNJ, petites quĂȘtes, interactions, secrets⊠Son rythme dĂ©pend entiĂšrement de vous. Plus votre niveau augmente, plus la ville sâenrichit dâinteractions. Mais surtout, câest lĂ que progresse lâhistoire personnelle de votre personnage, lâun des attraits majeurs du jeu. Parfois, je passe une session entiĂšre sur cette derniĂšre, visitant l’ensemble des lieux, activant chacune des options offertes.

đŸ ĂvĂ©nement de voyage : une parenthĂšse savoureuse
Enfin prĂȘts, le parfum de l’aventure titillant vos papilles d’intrĂ©piditĂ©, vous vous lancez sur des chemins inconnus. Vous rencontrez un Ă©vĂ©nement de voyage : court, mais souvent mĂ©morable – parfois bĂ©nĂ©fique, parfois cocasse, parfois⊠clairement pas en votre faveur.

âïž 2. Le systĂšme dâaction : structurĂ© comme une session de RPG bien huilĂ©e
La page de la carte est ouverte, le deck de scénario en place : tout est entre vos mains⊠ou dans les pattes de vos personnages.
Rapidement, vous dĂ©couvrez une variĂ©tĂ© rĂ©jouissante dâactions possibles : ennemis Ă combattre, points dâinteraction mystĂ©rieux, coffres Ă ouvrir, mĂ©canismes Ă activer, runes Ă dĂ©chiffrer, plantes Ă cueillir.

Les premiĂšres fois, nous sommes presque grisĂ©s de voir quâil nây a pas que la tatane dans la vie (de joueur). Les actions se rĂ©solvent via des tests basĂ©s sur les dĂ©s personnalisĂ©s, au coĂ»t de stamina, votre ressource principale qui fait aussi office de points de vie.
MĂȘme si la rĂ©cupĂ©ration nâest pas punitive, les situations tactiques imposent des dĂ©cisions difficiles. Et câest dĂ©licieux : tension, frissons, adversitĂ© sont au rendez-vous.
Chaque hĂ©ros possĂšde des capacitĂ©s uniques, car le jeu repose sur la synergie entre vos talents. Pour limiter la frustration propre aux jets de dĂ©s, lâĂ©quipement et les gemmes (autre ressource limitĂ©e) permettent une mitigation intelligente, sans jamais dĂ©naturer lâincertitude.

âïž 3. Les combats : tactiques, coopĂ©ratifs, sans rĂšgles improvisĂ©es Ă la volĂ©e
Les affrontements sont nombreux, mais jamais rĂ©pĂ©titifs – l’intensitĂ© et le nombre dĂ©pendent de l’objectif des missions. Le plateau Ă©volue au fil de vos actions : une piĂšce secrĂšte apparaĂźt, une caverne sâouvre, un mĂ©canisme dĂ©clenche un changement de configurationâŠ

Les ennemis sont loin dâĂȘtre de bĂȘtes sacs Ă PV.
đ·ïž LâIA des ennemis est lisible mais loin dâĂȘtre stupide. Zigouillez quelques araignĂ©es, et ne vous Ă©tonnez pas de voir surgir leur gigantesque mĂšre arachnide, furibonde, venimeuse, et rĂ©solue Ă vous faire regretter votre excĂšs de confiance, Ă grand renfort de toile et de venin. Vous serez dans de beaux draps de soie… La complĂ©mentaritĂ© entre personnages devient cruciale, dâautant que le corps Ă corps est particuliĂšrement punitif.

Lâinitiative, dĂ©terminĂ©e par un systĂšme de cartes simple et pensĂ© aussi pour les daltoniens (couleurs + symboles), ajoute une touche de tension bienvenue : vos actions sont programmĂ©es avant de connaĂźtre lâordre du tour.
đïž 4. LâĂ©volution des hĂ©ros : comme un RPG solo⊠mais partagĂ©
Les personnages sont une des raisons majeures de mon appĂ©tence pour Agemonia. Tous diffĂ©rents, tous originaux, chacun dotĂ© de sa quĂȘte personnelle.

En progressant, vous gagnez de lâexpĂ©rience, dĂ©bloquez des fragments de votre histoire, et assemblez peu Ă peu les piĂšces de votre destinĂ©e.
Jâincarne actuellement la seule reprĂ©sentante de son espĂšce connue â et dĂ©couvrir ses origines, ses enjeux et son peuple disparu est un rĂ©gal. Cet aspect est solide, mystĂ©rieux, engageant : un vrai fil narratif.

đ Conclusion
Si tu rĂȘves dâun RPG oĂč personne ne contredit personne, oĂč les rĂšgles ne changent pas au grĂ© de lâhumeur dâun MJ, et oĂč lâaventure tâattend dĂšs que tu ouvres la boĂźte⊠alors Agemonia tâa dĂ©jĂ prĂ©parĂ© ton premier chapitre. Et lui, au moins, il ne tâen veut jamais quand tu rates un jet.
A noter : un matériel somptueux et des rangements ergonomiques
â Ce jeu conviendra parfaitement :
- aux couples ou groupes qui aiment collaborer,
- aux joueurs intimidés par le JDR classique,
- aux amoureux des campagnes riches et progressives,
- et mĂȘme aux MJ⊠qui aiment parfois autant leurs soirĂ©es coopĂ©ratives que leurs joueurs.
PS : je suis moi-mĂȘme MJ ainsi que joueuse, les clins d’oeil glissĂ©s ici ou lĂ , sont liĂ©es Ă de situations vĂ©cues.
Etant, je le reconnais intimidĂ©e par les JDR classiques, celui-ci pourrait me permettre de me lancer. Je le note et le glisse sur ma wish list de NoĂ«l đ
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VoilĂ un article qui fait plaisir Ă lire. Comme toi, je mesure la chance que nous avons de pouvoir avoir en solo (ou Ă plusieurs, mais en cette Ă©poque d’abondance et de facilitĂ©, trouver un groupe dĂ©vouĂ© Ă mener une longue campagne…), une expĂ©rience qui n’a rien Ă envier Ă une grosse campagne de jeu de roles sur table.
je me suis remis aux jeux de plateau, quasi exclusivement pour cela. Kingdom Death (mon premier, 2016), 7th Continent, This war of mine, Gloomhaven,Tainted Grail, Aeon Trespass, et tant d’autres… Mais Agemonia tient une place Ă part, de par toutes les raisons que tu Ă©voques : monde fouillĂ©, campagne trĂšs scĂ©narisĂ©e et cohĂ©rente, systĂšme d’actions hyper simple et riche, progression dans les lieux, histoire personnelle de chaque hĂ©ros,…
Agemonia a TOUT bon. C’est un rĂ©gal.
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[…] Comment jouer Ă Agemonia […]
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