Loup Solitaire, tome 2
Gallimard
đł Tomber de Charybde en Scilla
Au temps jadis, Ă l’Ă©poque de la Lune Noire, les MaĂźtres des TĂ©nĂšbres menĂšrent une guerre sans merci contre le royaume du Sommerlund. Ce fut une longue et douloureuse Ă©preuve de force au terme de laquelle les guerriers du Sommerlund remportĂšrent la victoire lors de la grande bataille de Maaken. Le roi Ulnar et ses alliĂ©s de Durenor anĂ©antirent lâarmĂ©e des MaĂźtres des TĂ©nĂšbres dans le dĂ©filĂ© de Moytura et prĂ©cipitĂšrent lâennemi au fond du gouffre de Maaken.
Vashna, le plus puissant dâentre eux, pĂ©rit dâun coup mortel que le roi Ulnar lui porta avec sa puissante Ă©pĂ©e : lâĂ©pĂ©e du Soleil, plus connue sous le nom de « Glaive de Sommer ». Depuis lors, les MaĂźtres des TĂ©nĂšbres ont jurĂ© de prendre leur revanche sur le Sommerlund et sur la Maison dâUlnar.
Au nord du royaume, il est de tradition depuis des siĂšcles dâenvoyer les fils des Seigneurs de la Guerre au monastĂšre KaĂŻ. Câest lĂ quâon leur enseigne lâart et la science de leurs nobles ancĂȘtres. Ils y deviennent des maĂźtres de guerre Ă lâesprit aussi affĂ»tĂ© que leur lame, Ă lâĂąme qui jamais ne vacille, sachant faire preuve de discernement autant que de bontĂ©.
Vous ĂȘtes Loup Solitaire, un disciple du Temple KaĂŻ oĂč vous avez dĂ©butĂ© votre initiation aux arcanes martiaux. Il y a quarante-huit heures, votre monde a basculĂ©, et votre congrĂ©gation a sombrĂ© dans lâhorreur. Une puissante armĂ©e des MaĂźtres des TĂ©nĂšbres a Ă©radiquĂ© tous vos semblables lors dâun assaut aussi violent que soudain. Le monastĂšre KaĂŻ a Ă©tĂ© dĂ©truit, tout comme les Seigneurs KaĂŻ que comptait le royaume. Vous ĂȘtes le seul survivant â pire encore, le dernier dĂ©tenteur des secrets KaĂŻ et de leur puissance.
Au cours de votre fuite, vous dĂ©couvrez les vĂ©ritables intentions des MaĂźtres des TĂ©nĂšbres : anĂ©antir le royaume du Sommerlund. Vous recevez alors une premiĂšre mission capitale : avertir le roi Ă temps pour permettre au pays de repousser lâenvahisseur. Mission que vous accomplissez envers et contre tous les obstacles dressĂ©s sur votre route.
Une fois auprĂšs de votre souverain, vous apprenez lâĂ©tendue du dĂ©sastre qui menace votre patrie. Votre tĂąche ne fait que commencer, et seul un artefact lĂ©gendaire peut encore sauver le Sommerlund : le Glaive de Sommer. Une arme magique qui se trouve aux mains de lâalliĂ© le plus fidĂšle du royaume, le roi de Durenor.
Le souverain vous confie le Sceau dâHammardal ; votre mission consiste dĂ©sormais Ă rejoindre Durenor pour y rĂ©cupĂ©rer le Glaive, tout en Ă©chappant Ă la vigilance des troupes ennemies, bien conscientes du dernier espoir auquel votre roi se raccroche.
Les derniĂšres paroles du souverain rĂ©sonnent sans cesse dans votre esprit : « Quarante jours, Loup Solitaire, tu n’as que quarante jours pour rapporter le glaive. Nous aurons la force de rĂ©sister Ă l’ennemi pendant ces quarante jours. AprĂšs… Il sera trop tard… »
đïž La traque Infernale
Vous devez donc affronter non seulement une nature sauvage dĂ©nuĂ©e de la moindre mansuĂ©tude, mais aussi Ă©chapper aux forces obscures qui vous traquent â sbires et mignons compris.

Donc, le trajet qui vous attend part de Holmgard (à gauche de la carte) et vous devez impérativement atteindre Hammardal (à droite) avant que les forces du Sommerlund ne soient submergées.
Les pĂ©rils sont nombreux, variĂ©s, et une mauvaise dĂ©cision entraĂźnera un retard coupable⊠ou pire : votre dĂ©cĂšs. Dans un cas comme dans lâautre, vous vous doutez bien que les espoirs du Sommerlund sâĂ©teindraient avec vous.
Une des forces de Joe Dever rĂ©side dans sa capacitĂ© Ă crĂ©er un environnement extĂ©rieur immersif et vivant. Lorsque vous parcourez les Terres Libres, vous y ĂȘtes pleinement : au point dâen sentir la sĂ©cheresse sur votre peau ou quelques nuances rĂ©sineuses Ă lâapproche des forĂȘts. Les dangers susceptibles de vous cueillir surgissent souvent au dĂ©tour dâun paragraphe en apparence anodin. Vous pensiez avoir pris de lâavance ? La nature, traĂźtresse, vous rappelle alors cruellement Ă lâordre, et vous fait payer le moindre excĂšs de confiance.
En outre, la variĂ©tĂ© des paysages transmet rĂ©ellement la sensation de progresser vers votre destination. Vous passez des collines boisĂ©es typiques de votre contrĂ©e bucolique Ă des terres arides, presque vierges de vĂ©gĂ©tation et peut-ĂȘtre de vie. Puis, si vos dĂ©cisions ne vous mĂšnent pas Ă une mort prĂ©maturĂ©e, vous dĂ©couvrez une nature plus luxuriante, couverte dâarbres, vibrante de vie et de surprises. Enfin, vous atteignez les contreforts montagneux de Hammardal.
Cette impression de cheminement, associĂ©e Ă la proposition mĂȘme dâun livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros , participe grandement Ă lâimmersion du livre-jeu. Ici, dâautant plus que Joe Dever maĂźtrise, plus encore que dans le volume prĂ©cĂ©dent, le rythme et les petites vignettes qui composent chaque paragraphe.
La pression exercĂ©e par les ennemis qui vous traquent est particuliĂšrement efficace et bien rendue. Loup Solitaire nâa pas un seul moment de rĂ©pit. Toute tentation de repos ou de simple curiositĂ© vous plonge dans des situations de danger extrĂȘme. Lâennemi, loin dâĂȘtre stupide, couvre les trajets les plus Ă©vidents ; votre mission nâen est que plus ardue. Vous ĂȘtes pourchassĂ©, et vous le sentez : lâodeur des monstres vient chatouiller vos narines, lâĂ©clat dâune flĂšche prĂȘte Ă vous faucher brille sous le soleil, ou encore le martĂšlement des sabots rĂ©sonne sur la piste derriĂšre vous.
MĂȘme la recherche d’une once de chaleur humaine peut anĂ©antir vos espoirs. Vous lirez plus dâun Ă©chec. Lâennemi peut revĂȘtir nâimporte quel visage ! mais lequel ?

J’avais dĂ©jĂ beaucoup apprĂ©ciĂ© la dĂ©couverte de Loup Solitaire, et cette aventure qui assume sa volontĂ© Ă©pique confirme mon intĂ©rĂȘt pour la saga!
đ° Conclusion
Dans La Traversée Infernale, Joe Dever transforme la route en un personnage à part entiÚre : capricieuse, sauvage, parfois complice, souvent mortelle. Avancer devient un acte de foi. Respirer, un pari.
Ce second tome est une marche obstinĂ©e vers la lumiĂšre, au cĆur dâun monde qui prĂ©fĂšre lâombre.
Et si vous parvenez Ă atteindre Hammardal, ce ne sera pas grĂące Ă la chance : ce sera parce que, tout comme Loup Solitaire, vous aurez refusĂ© dâabandonner mĂȘme quand la nuit semblait vouloir vous avaler tout entiĂšre.
La TraversĂ©e Infernale nâest pas seulement un livre-jeu : câest une traque haletante, une lutte contre le temps, la fatigue et la peur, une course folle oĂč chaque choix peut rallumer lâespoir⊠ou lâĂ©teindre dĂ©finitivement.
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La Traversée Infernale de Joe Dever

Ah, je me disais que ça ne me disait rien, mais je comprends mieux si c’est Loup Solitaire, j’avoue ne connaĂźtre que de nom !
JâaimeAimĂ© par 1 personne
C’est une saga fort sympathique, et surtout Ă©pique. Il y a d’excellents tomes comme celui-ci, d’autres plus moyens, dont le prochain….
Merci !
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