🔼Agemonia : comment se joue-t-il

Il existe des jours oĂč tu rĂȘves d’une aventure Ă©pique, d’une immersion totale, d’un rĂ©cit qui t’engloutit
 mais tu n’as pas de MaĂźtre de Jeu sous la main. Et mĂȘme si tu en avais un, rien ne garantit qu’il ne dĂ©ciderait pas soudainement que ton personnage se rĂ©veille avec des pattes de poulet, condamnĂ© Ă  rater tous ses jets “pour l’histoire”.
C’est lĂ  qu’Agemonia, entre en scĂšne : cape au vent, sabre au clair, prĂȘt Ă  sauver tes soirĂ©es sans drama.


Disponible uniquement en anglais ou finnois, Agemonia cumule charme, mĂ©caniques bien huilĂ©es et profondeur narrative. Disons-le sans suspense artificiel : j’adore ce jeu.
Mais cet article n’a pas pour objectif de vous convaincre de l’acheter Ă  tout prix. Je veux surtout vous dĂ©crire comment Agemonia se joue, quelles Ă©motions il procure, et en quoi il capte l’essence du JDR (jeu de rĂŽle)
 sans nĂ©cessiter de MJ.

Agemonia est jeu de plateau coopératif narratif.

Nature chamarée d'Agémonia

đŸ“œâš”ïž I. Le concept : Un RPG camouflĂ© dans un jeu de plateau

Dans un article prĂ©cĂ©dent, j’évoquais dĂ©jĂ  la richesse de l’univers d’Agemonia : un monde aux fondations solides, ethnies diverses, tensions politiques, hĂ©ritage d’anciennes civilisations trĂšs avancĂ©es
 À la maniĂšre de la cĂ©lĂšbre loi de Clarke : “Toute technologie suffisamment avancĂ©e est indiscernable de la magie”; le passĂ© d’Agemonia irrigue l’univers d’un charme mystĂ©rieux.

Vous disposez donc d’une base solide pour vivre des aventures narratives cohĂ©rentes et captivantes. Et j’insiste : cohĂ©rentes. Ce point fait souvent dĂ©faut Ă  nombre de jeux qui promettent de grandes Ă©popĂ©es mais s’avĂšrent incapables d’en maintenir la logique interne (la liste serait longue comme une nuit polaire) ou d’insuffler un souffle Ă©pique. Ou tout simplement d’offrir une histoire au moins intĂ©ressante (ouch!)

Agemonia, lui, propose une vĂ©ritable campagne avec un dĂ©but, un milieu et une fin. L’issue dĂ©pend entiĂšrement des joueurs, qui modĂšlent la trajectoire en fonction de leurs choix. AprĂšs quatorze scĂ©narios, je n’ai encore rencontrĂ© aucune redondance.


Adieu le sempiternel Porte-Monstre-Trésor !


Une astuce judicieuse structure chaque chapitre : un deck de cartes spécifique, qui orchestre événements, embranchements, obstacles et révélations. Pas révolutionnaire, mais exécuté avec suffisamment de malice pour rappeler un MJ espiÚgle
 sans imprévisibilité pittoresque.
Le jeu repose aussi sur trois livres :
– le livre de scĂ©nario,
– le livre de ville,
– et un livre d’Adventure de 999 paragraphes (dialogues, PNJ, combats, Ă©nigmes, infiltrations
). De nombreux renvois vous y conduiront, parfois mĂȘme durant les affrontements.


De quoi nourrir une campagne dense et variĂ©e. Et la promesse est tenue jusqu’Ă  prĂ©sent.

đŸŽČ II. Les mĂ©caniques

Une session d’Agemonia dure 2 Ă  3 heures, selon votre groupe. Le jeu suit toujours le mĂȘme cycle :

  1. Phase de ville,
  2. ÉvĂ©nement de voyage,
  3. Scénario,

đŸ§ș Phase de ville : un souffle de vie dans Runedale

Vous pouvez explorer autant que vous le souhaitez : Ă©choppes, PNJ, petites quĂȘtes, interactions, secrets
 Son rythme dĂ©pend entiĂšrement de vous. Plus votre niveau augmente, plus la ville s’enrichit d’interactions. Mais surtout, c’est lĂ  que progresse l’histoire personnelle de votre personnage, l’un des attraits majeurs du jeu. Parfois, je passe une session entiĂšre sur cette derniĂšre, visitant l’ensemble des lieux, activant chacune des options offertes.

đŸŸ ÉvĂ©nement de voyage : une parenthĂšse savoureuse

Enfin prĂȘts, le parfum de l’aventure titillant vos papilles d’intrĂ©piditĂ©, vous vous lancez sur des chemins inconnus. Vous rencontrez un Ă©vĂ©nement de voyage : court, mais souvent mĂ©morable – parfois bĂ©nĂ©fique, parfois cocasse, parfois
 clairement pas en votre faveur.

⚙ 2. Le systĂšme d’action : structurĂ© comme une session de RPG bien huilĂ©e

La page de la carte est ouverte, le deck de scénario en place : tout est entre vos mains
 ou dans les pattes de vos personnages.

Rapidement, vous dĂ©couvrez une variĂ©tĂ© rĂ©jouissante d’actions possibles : ennemis Ă  combattre, points d’interaction mystĂ©rieux, coffres Ă  ouvrir, mĂ©canismes Ă  activer, runes Ă  dĂ©chiffrer, plantes Ă  cueillir.

Les premiĂšres fois, nous sommes presque grisĂ©s de voir qu’il n’y a pas que la tatane dans la vie (de joueur). Les actions se rĂ©solvent via des tests basĂ©s sur les dĂ©s personnalisĂ©s, au coĂ»t de stamina, votre ressource principale qui fait aussi office de points de vie.

MĂȘme si la rĂ©cupĂ©ration n’est pas punitive, les situations tactiques imposent des dĂ©cisions difficiles. Et c’est dĂ©licieux : tension, frissons, adversitĂ© sont au rendez-vous.

Chaque hĂ©ros possĂšde des capacitĂ©s uniques, car le jeu repose sur la synergie entre vos talents. Pour limiter la frustration propre aux jets de dĂ©s, l’équipement et les gemmes (autre ressource limitĂ©e) permettent une mitigation intelligente, sans jamais dĂ©naturer l’incertitude.

⚔ 3. Les combats : tactiques, coopĂ©ratifs, sans rĂšgles improvisĂ©es Ă  la volĂ©e

Les affrontements sont nombreux, mais jamais rĂ©pĂ©titifs – l’intensitĂ© et le nombre dĂ©pendent de l’objectif des missions. Le plateau Ă©volue au fil de vos actions : une piĂšce secrĂšte apparaĂźt, une caverne s’ouvre, un mĂ©canisme dĂ©clenche un changement de configuration



Les ennemis sont loin d’ĂȘtre de bĂȘtes sacs Ă  PV.

đŸ•·ïž L’IA des ennemis est lisible mais loin d’ĂȘtre stupide. Zigouillez quelques araignĂ©es, et ne vous Ă©tonnez pas de voir surgir leur gigantesque mĂšre arachnide, furibonde, venimeuse, et rĂ©solue Ă  vous faire regretter votre excĂšs de confiance, Ă  grand renfort de toile et de venin. Vous serez dans de beaux draps de soie… La complĂ©mentaritĂ© entre personnages devient cruciale, d’autant que le corps Ă  corps est particuliĂšrement punitif.


L’initiative, dĂ©terminĂ©e par un systĂšme de cartes simple et pensĂ© aussi pour les daltoniens (couleurs + symboles), ajoute une touche de tension bienvenue : vos actions sont programmĂ©es avant de connaĂźtre l’ordre du tour.

đŸŽ–ïž 4. L’évolution des hĂ©ros : comme un RPG solo
 mais partagĂ©

Les personnages sont une des raisons majeures de mon appĂ©tence pour Agemonia. Tous diffĂ©rents, tous originaux, chacun dotĂ© de sa quĂȘte personnelle.

En progressant, vous gagnez de l’expĂ©rience, dĂ©bloquez des fragments de votre histoire, et assemblez peu Ă  peu les piĂšces de votre destinĂ©e.
J’incarne actuellement la seule reprĂ©sentante de son espĂšce connue — et dĂ©couvrir ses origines, ses enjeux et son peuple disparu est un rĂ©gal. Cet aspect est solide, mystĂ©rieux, engageant : un vrai fil narratif.

🎇 Conclusion
Si tu rĂȘves d’un RPG oĂč personne ne contredit personne, oĂč les rĂšgles ne changent pas au grĂ© de l’humeur d’un MJ, et oĂč l’aventure t’attend dĂšs que tu ouvres la boĂźte
 alors Agemonia t’a dĂ©jĂ  prĂ©parĂ© ton premier chapitre. Et lui, au moins, il ne t’en veut jamais quand tu rates un jet.

A noter : un matériel somptueux et des rangements ergonomiques


⭐ Ce jeu conviendra parfaitement :

  • aux couples ou groupes qui aiment collaborer,
  • aux joueurs intimidĂ©s par le JDR classique,
  • aux amoureux des campagnes riches et progressives,
  • et mĂȘme aux MJ
 qui aiment parfois autant leurs soirĂ©es coopĂ©ratives que leurs joueurs.

PS : je suis moi-mĂȘme MJ ainsi que joueuse, les clins d’oeil glissĂ©s ici ou lĂ , sont liĂ©es Ă  de situations vĂ©cues.

3 réflexions sur “🔼Agemonia : comment se joue-t-il

  1. VoilĂ  un article qui fait plaisir Ă  lire. Comme toi, je mesure la chance que nous avons de pouvoir avoir en solo (ou Ă  plusieurs, mais en cette Ă©poque d’abondance et de facilitĂ©, trouver un groupe dĂ©vouĂ© Ă  mener une longue campagne…), une expĂ©rience qui n’a rien Ă  envier Ă  une grosse campagne de jeu de roles sur table.

    je me suis remis aux jeux de plateau, quasi exclusivement pour cela. Kingdom Death (mon premier, 2016), 7th Continent, This war of mine, Gloomhaven,Tainted Grail, Aeon Trespass, et tant d’autres… Mais Agemonia tient une place Ă  part, de par toutes les raisons que tu Ă©voques : monde fouillĂ©, campagne trĂšs scĂ©narisĂ©e et cohĂ©rente, systĂšme d’actions hyper simple et riche, progression dans les lieux, histoire personnelle de chaque hĂ©ros,…

    Agemonia a TOUT bon. C’est un rĂ©gal.

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