Agemonia – Max Wikström

L’histoire commence à Runedale, une ville du nord de Benem, puis l’aventure s’étendra vite à tout le continent.
Le monde d’Agemonia mêle magie, science et politique. Il repose sur un équilibre fragile où s’affrontent des intérêts divers et divergents, où se dessinent de nombreux enjeux : noblesse, guildes marchandes, cultes oubliés et puissances anciennes s’affrontent dans une course au contrôle.


Benem est une alliance de provinces et de cités-états fondée par les nihteegri, appelés Yeux-de-Nuit par les autres peuples. Ces humanoïdes ont de longues queues, des dents acérées et une passion innée pour les étoiles. La société bénémite (c’est ma traduction) est dirigée par des maisons nobles qui s’appuient sur la loyauté qu’elles inspirent. Néanmoins, elles contrôlent les récalcitrants grâce à la magie, ou à des armées impitoyables. Au fil des siècles, ces maisons se sont affrontées dans des guerres et des révolutions, avant de se stabiliser sous la forme d’un collège électoral chargé d’élire un Archimage, souverain de toute la République.
Peu de gens à Benem imaginent les sombres menaces qui se profilent à l’horizon…

📜 Histoire

Il y a des milliers d’années, les nihteegri vivaient en tribus primitives, émerveillés devant les ponts, statues et cités laissés par les Anciens — qu’ils prenaient pour des manifestations divines. Autour de ces lieux sacrés, des villages permanents émergèrent, puis des cités-états, et enfin des familles nobles.

Au fil de leur évolution culturelle, la Guilde des Cosmographes développa la science, tandis que le Conseil des Huit fit prospérer le commerce. Cette noblesse et le clergé devinrent de plus en plus répressifs, exaspérant un peuple oppressé.

180 ans avant le début de l’histoire qui vous occupera, de fortes têtes de toutes les strates de la société bénémite se révoltèrent contre l’ordre établi. Une guerre civile sanglante s’ensuivit, donnant naissance à la République de Benem.

Depuis un siècle et demi, la République a traversé guerres, crises et phénomènes étranges — orages électriques, forêts fongiques envahissantes — mais grâce aux artefacts laissés par les Anciens, Benem a pu faire face et se tient prête à relever tous les défis.

⚖️ Politique

Benem est une société de classes gouvernée par la noblesse. Chaque province ou cité-état est dirigée par un Magus, chef de sa maison noble, tous envoient un Électeur au Collège de Starhaven, qui désigne l’Archimage suprême — actuellement Hinwiss Highweld, en poste depuis dix-huit ans.

Autour d’eux gravitent deux puissances civiles :

  • l’Ordre Améthyste, organisation marchande qui contrôle l’économie et une grande partie du commerce d’Agemonia.
  • la Guilde des Cosmographes, gardienne du savoir scientifique et spirituel ;

Malgré une stabilité apparente, la République est minée par la pauvreté, les inégalités et des groupes rebelles tels que la Couronne de Sable, qui trouve un parfait terreau parmi les opprimés…

🔭 Croyances

La religion dominante est désormais la science, portée par les Cosmographes, tandis que les anciens cultes polythéistes des déesses sont considérés comme archaïques.

Une nouvelle mouvance mystique émerge : le Culte du Cinquième Œil, qui s’est lancé à l’assaut des mystères des Anciens. Longtemps marginal, il s’est répandu depuis la réactivation de certaines reliques.

Benem abrite aussi des minorités religieuses : les Quothians vénèrent leurs ancêtres, les Koralliens leurs dieux marins, les Ignisaurs le soleil, et les Pattangans des totems. Ces croyances se mêlent et se transforment sans cesse, dans un dynamique charivari.

💰 Commerce

L’économie bénémite repose sur la monnaie de lune-argent, d’or et de cuivre.
L’Ordre Améthyste, autorisé à battre monnaie, est devenu la plus grande puissance financière de Benem et même d’Agémonia. Il détient un quasi-monopole sur la monnaie, les cristaux magiques (agura), les métaux, et les biens rares venus des quatre coins du monde. Les grandes cités prospèrent grâce à leurs échanges terrestres, fluviaux et aériens, tandis que les maisons nobles poursuivent leurs ambitions politiques à travers les alliances économiques.

🧬 Minorités

Si Benem est majoritairement peuplé de nihteegri, d’autres groupes y vivent :

  • les Pattangans à quatre bras venus du nord, parfois commerçants, parfois mendiants ;
  • les Koralliens du sud, créatures marines commerçantes ou servantes des nobles ;
  • les Ignisaurs, rares mais présents comme soldats d’élite à Starhaven ;
  • les Quothians, marchandes d’étoffes au bec d’oiseau, craintes par superstition ;
  • les Agurians, êtres de pierre mélancoliques dotés d’une force colossale.

🌿 Nature

Benem offre une nature spectaculaire et souvent magique :

  • Gleamwood, forêt bioluminescente aussi belle que dangereuse, convoitée pour ses fleurs rares ;
  • Naedel Falls, chutes d’eau argentées jadis sources de richesse ;
  • Reflection Range, montagnes cristallines éblouissantes, abritant les portes légendaires de Lok Torr, où serait enfermé un démon agurien : Xotho ;
  • Gnatmarsh, marais regorgeant de plantes médicinales et peuplé de monstres redoutables.

La nature bénémite oscille entre merveilles lumineuses et forêts fongiques corrompues. Sa faune est tout aussi foisonnante : majestueux guivrens, insectes télépathiques dangereux, et surtout les togrels, bêtes de somme emblématiques du pays. D’autres créatures, sauvages ou magiques, errent dans les forêts et les plaines.

👉 Benem est un monde en équilibre fragile entre science et mysticisme, progrès et décadence, magie ancienne et révolte sociale. C’est dans ce décor foisonnant que commence Agemonia, une aventure à la fois politique, spirituelle et fantastique. Chaque lieu, chaque peuple, chaque symbole raconte une histoire — ce qui donne une immersion rare, comparable à celle d’un grand jeu de rôle sur table.

J’espère que cet article vous a intrigués et certains d’entre vous seront surpris qu »Agemonia soit un jeu de plateau d’une richesse remarquable et doté d’une formidable campagne.

Dans le prochain article, nous exploreront le fonctionnement du jeu Agemonia — son système coopératif, ses mécaniques d’exploration, et la campagne qui plonge les joueurs dans un univers foisonnant et évolutif.

Ai-je éveillé votre curiosité ?

19 réflexions sur “Agemonia – Max Wikström

  1. Ce jeu semble avoir une diégèse très travaillée ! Beaucoup de lieux, de créatures, de groupes qui doivent permettre de proposer tout un panel de possibilités… à condition de ne pas s’y perdre au milieu de tous ces termes 🙂
    Merci pour l’article !

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    • Je te confirme qu’initialement, on se sent bien à côté de la plaque. Mais cela s’enlève rien à la saveur.

      Cet article est pensé pour faciliter la prise en main de ce mode, et de ce jeu.

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  2. Super article. Merci à toi pour la découverte de ce monde riche et foisonant. C’était même trop court lol. Dommage que tu ne filmes pas de parties car le jeu à l’air intéressant. Vivement le deuxième article (voir le troisième 😉).

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    • Le deuxiéme article est pour la semaine prochaine, normalement, car je vois qu’il a plu à la communauté des joueurs. Et puis, il pourrait guider d’autres pour un achat ou non.
      Merci Sebb

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  3. En voilà un article qui donne envie de découvrir le monde d’Agemonia .
    J’ai bien hâte de découvrir la suite 😉 , on ferme les yeux et nous voilà plongé dans ce monde ( j’imagine une voix off sur ton article )
    Bravo à toi

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  4. En voilà un chouette article qui donne envie de découvrir le monde d’Agemonia. Vivement la suite 😉 , on ferme les yeux ( j’imagine une voix off sur ton article) et on se retrouve plongé dans ce mode par tes mots…Bravo à toi

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  5. […] Dans un article précédent, j’évoquais déjà la richesse de l’univers d’Agemonia : un monde aux fondations solides, ethnies diverses, tensions politiques, héritage d’anciennes civilisations très avancées… À la manière de la célèbre loi de Clarke : “Toute technologie suffisamment avancée est indiscernable de la magie”; le passé d’Agemonia irrigue l’univers d’un charme mystérieux. […]

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