Le Sorcier de la Montagne de Feu – Livingstone & Jackson

Gallimard

C’est au plus profond des labyrinthes de l’inquiétante Montagne de Feu, que se cache un redoutable Sorcier, gardien d’immenses trésors… si toutefois on en croit la rumeur, car de nombreux aventuriers ont pénétré dans les grottes de la Montagne, et nul n’en est jamais revenu.

Cet été, ayant envie d’associer deux passions qui m’animent, j’ai jeté mon dévolu sur les livres interactifs, autrement appelés livres-jeux, ou communément ldvleh – livre dont vous êtes le héros. Cette dernière dénomination est réservée à la série des Défis Fantastiques, collection pensée et créée par le duo magique Steve Jackson et Ian Livingstone. Ces noms vous sont peut-être familiers, surtout si vous êtes dans l’univers ludique, ou des « geeks » de la première heure. Ces messieurs ne sont ni plus ni moins qu’à l’origine de la célèbre marque Warhammer (et tous les produits dérivés). Plus confidentiellement – et encore, ils ont créé la collection évoquée plus haut au début des années 80. A l’époque, ce fut une véritable révélation pour un jeune lectorat avide d’aventures.

Pour ceux qui auraient encore évité un contact même de loin, avec cet objet ludique, prenons le soin de rappeler le concept.

Les livres interactifs ne sont pas aussi récents que la page wikipédia le prétend. Mes recherches remontent au début du XX°siècle pour trouver un ancêtre aux Défis Fantastiques, et autres productions ultérieures. Entre les deux périodes, peu d’ouvrages ont retenu l’attention. Ils sont découpés en paragraphes numérotés vous renvoyant vers un numéro précis sans suivre l’ordre croissant habituel. Commençant au paragraphe 1, la suite peut vous invitez au milieu du livre comme quelques pages plus loin, en fonction des choix pour lesquels vous opterez.

La parution du Sorcier de la Montagne de Feu connaît un succès remarquable, attendu, je ne pense pas. Les premiers 20 000 exemplaires s’écoulent en quelques semaine en Grande-Bretagne, appelant une autre impression, puis une autre, puis,…

Alors quitte à se lancer dans l’immense aventure des livres interactif, autant débuter par le premier d’entre eux, le tome fondateur à notre époque contemporaine.

Le Sorcier de la Montagne de Feu, en raison de sa position iconique méritait et mérite d’être lu. Il possède les imperfections d’une idée novatrice, qui n’a pas subie ni l’épreuve du feu des lecteurs, ni l’écoulement du temps. Le tome conserve un charme certain, la patine du temps et l’aura d’un précurseur. Sa force tient dans la proposition de VIVRE l’aventure et de tracer son histoire : adieu la procuration, aux oubliettes la passivité. A nous l’action!

Et ça fonctionne.

Nous sommes le héros de l’histoire, et nous nous sentons investit de nos objectifs. La réussite est notre, l’échec bien plus cuisant que dans les récits traditionnels, les combats nous prennent aux tripes, les blessures nous affectent. Les puzzles à résoudre enjoignent nos méninges à collaborer, le palpitant accélère, le corps s’immerge et pétille dans l’action, parant les coups, sautant au-dessus des obstacles. Vibrant au diapason de nos choix.

Le génie est là : c’est NOTRE aventure.

Le Sorcier de la Montagne de Feu s’empare grâce à une idée brillante du ballon, mais je ne peux pas dire qu’il a convertit l’essai entièrement à mes yeux, même si c’est la cas à ceux de l’Histoire.

Une fois la découverte opérée, dans le labyrinthique repaire du Sorcier, l’histoire peine à séduire la lectrice exigeante que je suis. Il y a de nombreuses incohérences, des présences dans les couloirs inexpliquées, de trop grandes zones d’ombres mais surtout une aridité littéraire assez répétitive.

Un exemple :

Bref, il s’agit d’un labyrinthe. Et après quelques paragraphes de cette nature, l’intérêt littéraire s’endort, et la poursuite de la lecture ne persiste qu’en raison de l’énigme à résoudre…

En conclusion, je suis ravie d’avoir découvert l’univers des livres-jeux, en commençant par l’ouvrage fondateur de l’époque contemporaine, qui se veut essentiellement ludique : Le Sorcier de la Montagne de Feu de Jakson et Livingstone. La promesse d’aventure est tenue, ainsi que celle d’objet ludique, cependant, il souffre d’une qualité littéraire limitée.

Ce défaut de jeunesse se corrige peu à peu, et désormais il est possible de lire – ou jouquiner – des récits qui allient écriture et jeu avec brio.

Ce livre est pour vous si :
  • Vous souhaitez ETRE le héros d’un aventure
  • Vous adorez résoudre des puzzles
  • votre curiosité vous pousse à découvrir une œuvre fondatrice
je vous le déconseille si :
  • le style avant tout!
  • pfff, les pages ne sont pas dans le bon ordre
  • Encore des sorciers!

Autre critique :

j’ai tant de retard que ce serait gentil de me signaler vos chroniques – merci!

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Le Sorcier de la Montagne de Feu

20 réflexions sur “Le Sorcier de la Montagne de Feu – Livingstone & Jackson

    • Non, je n’avais pas vu, merci pour le lien.
      Plus le temps avance avec les livres-jeux, plus je me demande comment je suis restée à l’écart si longtemps!

      Il est d’une bonne difficulté, et pour un premier opus, ce devait être quelque chose enfant.

      Aimé par 2 personnes

  1. Ah, Les livres dont vous êtes le héros, tu commences fort ! Ça me ramène loin, ça ! C’est amusant, j’en ai retrouvé quelques-uns en fouillant dans un vieux carton. Et je dois dire que j’ai apprécié de me replonger dedans. Je ne savais pas que Gallimard les avait relancés. Merci pour l’info. Et pour la chronique.

    Aimé par 1 personne

    • A priori, je suis la seule à avoir loupé la première période des livres dont vous êtes le héros. Je commence sur le tard!!!
      J’ai trouvé l’expérience si chouette, que j’en ai lu 7 pendant le mois d’août!!!

      ILs sont très sympa ceux de la nouvelle édition de Gallimard. Et je n’ai pas encore évoqué Loup Solitaire.

      Aimé par 1 personne

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