Loup Solitaire 3
Du Sommerlund Ă Kalte,
de la glace, de la glace,
du Sommerlund Ă Kalte,
et le froid pour escorte.
Il y a dans certaines marches une fatalitĂ© tranquille. On avance, on progresse, on rĂ©pĂšte les pas, convaincu que le chemin mĂšne quelque part, sans toujours mesurer ce que lâon laisse de cĂŽtĂ© en route.
âïž De la digue aux glaces de Kalte
Avant mĂȘme que vous nâacceptiez la mission de ramener Vonotar devant la justice de votre pays, les prĂ©paratifs du voyage vers Kalte avaient commencĂ©.
Le commandant du vaisseau de guerre Cardonal, de retour dâune patrouille dans la mer de Kalte, reçut lâordre dâattendre votre arrivĂ©e au port dâAnskaven. Durant la nuit, on chargea Ă bord vivres, Ă©quipements polaires et meutes de chiens Kanu, indispensables Ă votre future expĂ©dition.
La mission resta strictement confidentielle. Seuls les officiers supĂ©rieurs en furent informĂ©s. Le commandant reçut pour instruction de vous conduire jusquâau promontoire de Halle, dây jeter lâancre et dâattendre votre retour. De lĂ , des guides soigneusement sĂ©lectionnĂ©s devaient vous mener jusquâĂ Ikaya. Une fois entrĂ© dans la Forteresse de Glace, vous deviez capturer Vonotar et revenir au vaisseau avant lâarrivĂ©e de lâhiver, qui condamnerait le Cardonal Ă rester prisonnier des glaces. Trente jours, pas un de plus.
Pendant six jours, le navire fend la mer de Kalte sans incident notable. Chaque jour pourtant, la tempĂ©rature chute, jusquâĂ ce quâune couche de givre recouvre les ponts. Au matin du septiĂšme jour, lâĂźle de Tola apparaĂźt Ă lâhorizon, ensevelie sous la neige.
Peu aprĂšs, un vent venu de lâouest se lĂšve. Dâabord anodin, il se transforme rapidement en un blizzard violent. Les cĂŽtes disparaissent dans la tourmente. Toute la journĂ©e, la tempĂȘte fait rage : des vagues grises sâĂ©crĂȘtent sous la violence du vent, projetant des paquets de mer sur le navire. Lâeau gĂšle instantanĂ©ment, emprisonnant le Cardonal sous plusieurs dizaines de centimĂštres de glace.
En dĂ©but de soirĂ©e, le ciel sâĂ©claircit enfin. Le vent reste fort, mais la tempĂȘte cesse. Vous constatez alors que la dĂ©rive vous a fait dĂ©vier dâenviron cinquante kilomĂštres, le long de la banquise de Liouk. Revenir au promontoire de Halle vous ferait perdre une journĂ©e entiĂšre ; vous dĂ©cidez donc dâaborder directement sur la banquise pour y entreprendre votre mission.
Vos guides vous exposent alors les deux itinéraires possibles vers Ikaya.
Le premier passe par le mont des Brumes, suivi dâune longue traversĂ©e du glacier de Viad. Le second impose un dĂ©tour par la plaine de Hrod, puis la traversĂ©e du dĂ©filĂ© de la TempĂȘte.
Dans les deux cas, mĂȘme avec le temps et la chance de votre cĂŽtĂ©, il vous faudra au moins dix jours de marche pĂ©nible pour atteindre la Forteresse de Glace.

đ§ Un avis sans dĂ©tour … et de glace
Un facteur essentiel conditionne cet avis : le nombre de tentatives nĂ©cessaires pour atteindre lâobjectif, autrement dit ramener Vonotar au bercail.
Jâatteins ici le chiffre mirifique de un.
Oui, vous avez bien lu. Les Grottes de Kalte ont été achevées dÚs le premier essai.
On pourrait y voir une belle rĂ©ussite, la preuve dâune intelligence supĂ©rieure, dâune analyse sans faille, dâun sens de lâorientation infaillible; bref, de facultĂ©s intellectuelles remarquables. Ce serait bien sĂ»r une interprĂ©tation totalement objective et parfaitement honnĂȘte.
Certes, dans ce type de livres-jeux, une logique minimale fait partie de lâĂ©quipement de base. Mais il faut aussi reconnaĂźtre que nombre de choix relĂšvent uniquement du facteur chance.
Autrement dit, cette rĂ©ussite immĂ©diate nâa rien de particuliĂšrement flatteur pour mon ego. Elle doit beaucoup Ă quelques dĂ©cisions heureuses et Ă des lancers de dĂ©s Ă©tonnamment bienveillants, manifestement dĂ©sireux de prĂ©server mon moral.
Ces lignes laissent sans doute deviner la frustration ressentie Ă la lecture du paragraphe 350, ce moment prĂ©cis oĂč j’ai refermĂ© le livre en me disant que, dĂ©cidĂ©ment, j’aurais dĂ» me perdre un peu plus.
Car au-delĂ de la rĂ©ussite de la mission et du plaisir dâincarner le dernier reprĂ©sentant du monastĂšre KaĂŻ, les livres de Joe Dever offrent la dĂ©couverte dâun monde : sa culture, ses figures marquantes, ses ennemis fascinants, ses crĂ©atures originales. Des territoires vastes et variĂ©s nâattendent que vos pas pour se rĂ©vĂ©ler, des aventures annexes espĂšrent votre visite pour dĂ©ployer leur malice et leur richesse, des ennemis inconnus sont prĂȘts Ă vous opposer toute leur vice.
Or, lorsque le parcours se dĂ©roule sans accroc majeur, la saveur sâen trouve amoindrie. Lâadage « Ă vaincre sans pĂ©ril, on triomphe sans gloire » sâapplique ici avec une cruelle pertinence, Ă quoi lâon pourrait ajouter : sans palpitations, et avec une frĂ©quence cardiaque remarquablement stable pour un hĂ©ros censĂ© survivre en terre hostile.
Mon avis se trouve donc fortement teintĂ© par cette rĂ©ussite trop lisse, qui ne mâa permis dâentrevoir quâune fraction de ce monde glacĂ© plein de promesses. Les ennemis affrontĂ©s Ă©taient certes retors, mais trop peu nombreux, surtout lorsque lâon met la main sur lâobjet idoine permettant de sâen dĂ©faire sans trop transpirer; ce qui, dans un environnement polaire, relĂšve presque de la performance, et que, dĂšs lors, les portes emblĂ©matiques cessent toute rĂ©sistance.
Au final, jâai perçu le potentiel de ce continent glacĂ© comme on observe un iceberg passant au large : impressionnant, prometteur, mais largement hors de portĂ©e. Jâai nĂ©anmoins constatĂ© que Joe Dever se montre bien plus inspirĂ© en extĂ©rieur que dans les couloirs Ă©troits – et parfois interchangeables – dâun donjon, tout en confirmant, une fois encore, lâĂ©tendue de sa crĂ©ativitĂ©.
En revanche, la facultĂ© de Vonotar sâapparente dangereusement Ă un trĂšs Ă©lĂ©gant « ta gueule, câest magique ». Et câest peut-ĂȘtre lĂ le vĂ©ritable cĆur du problĂšme : dans Les Grottes de Kalte, la glace est superbe, lâunivers foisonnant⊠mais la chance, elle, a coupĂ© un peu trop court mon voyage.
Je nâai pas manquĂ© de dangers.
Jâai surtout manquĂ© de dĂ©tours.
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Vonotar le TraĂźtre n’est pas mort ! Il rĂšgne sur les dĂ©serts glacĂ©s de Kalte. Le roi du Sommerlund a promis Ă ses sujets de le capturer, et de le traduire en justice afin qu’il soit chĂątiĂ© pour les crimes qu’il a commis. C’est une promesse que VOUS, Loup Solitaire, dernier des Seigneurs KaĂŻ, ĂȘtes le seul Ă pouvoir honorer. Et jamais vous n’avez entrepris une mission aussi pĂ©rilleuseâŠ


D’un cĂŽtĂ©, le cĂŽtĂ© facile (si on est chanceux) peut peut-ĂȘtre encourager les frileux, qui ont peur de ne jamais arriver Ă trouver d’issue favorable, Ă se lancer.
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Lien notĂ©, merci đ Je n’ai jamais essayĂ© ce genre de livres alors peut-ĂȘtre que je ferais bien de commencer par celui-ci đ
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[…] de AlbĂ©do – 1. Les grottes de Kaltes (un livre dont vous ĂȘtes le hĂ©ros) de Joe Dever […]
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